能引起大家的共鳴,除了H5、小程序、海報等,沒有其他促進分享的活動形式了,H5應該又是分享最多的形式了。 為什么傾向于H5? 其實很容易理解,H5能承載的內容還是相當豐富的,可以是動畫配音樂視頻、趣味游戲、答題知識競賽等等。 與小程序相比,優點是沒有門檻,分享的便利性不受任何平臺的限制。下面就由小編為您介紹設計合理的h5制作開發。
設計合理的h5制作開發
選定了孩子們喜歡的兒童節,那么大人們為啥都喜歡呢?因為這個節日特別容易勾起大人童年的回憶,誰都喜歡童年的感覺,想想都能變得年輕一點。還有這畢竟是大人的世界嗎?大人玩才能玩轉分享起來嗎?之所以想設計這樣一個活動,主要還是想帶一波用戶回流,完善節日情感化設計的形式,擴大品牌傳播的聲浪。
抓取娃娃機給人帶來的那種樂趣好像早已超越了年齡的界限,誰都覺得自己的是幸運兒,總能玩的樂此不疲。所以選用抓娃娃機作為渲染節日氣氛的開頭,很容易觸發用戶的代入感,引導用戶轉動遙感抓取自己的幸運球。
搖取出隨機的幸運球落地后,帶著幸運開啟幻想旅程,游戲會隨機推送給試駕人一輛車,這可能是你人生的第一輛搖籃車,定義隨機性帶給用戶額外驚喜,選好人生的第一輛豪車,策劃根據不同的車還配上了相應的文案。
就可以選取試駕人的角色了,設計師創意了很多可以互換角色。有書生氣的眼鏡哥、羞答答嬪妃娘娘、胡子拉碴的程序員、萌寵可愛的少女、玩世不恭的潮男、穿著紙尿褲的宅女、愛健身的型男、時尚的單車美眉、穿越古今的管家等,疫情期間還配合他們戴口罩的情形。
角色選好后,根據自己的喜好可以換豪車了,策劃還為每輛豪車定制了默認的彈幕文案,結合彈幕更能渲染氛圍,用戶覺得好玩才可能觸發互動的行為。用戶的趣味性被激發了,才會有接下來的分享玩轉行為。
H5的設計可以很狂野,但最終還是要落到實現層面。 再好的設計,如果不能實現,也是完全沒用的。 團隊的前端開發沒有使用我們傳統的DIV+CSS結構來寫,寫起來太復雜,嵌套層次比較多。 而是使用PixiJS框架來繪制整個頁面,包括屏幕中的動畫,都是一幀一幀繪制的,這樣可以保證動畫的質量和操作的效率。以上就是小編為您介紹的設計合理的h5制作開發。
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