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cg動畫用什么軟件做的:1.布料制作神器——Marvelous Designer(MD);2.UV部分 ;3.貼圖軟件;4.拓撲部分;5.建模軟件
cg動畫用什么軟件做的
1.布料制作神器——Marvelous Designer(MD)
MD原本是一款3D服裝設計軟件,但在近兩年廣泛應用與于CG工作流程當中。原因在于它上手簡單,真實布料解算出色,制作效率高,因而被廣泛應用于次世代模型制作中。
2.UV部分
模型UV展開,是整個制作流程中非常重要的一環。其實目前很多軟件都有自帶UV功能,如:maya,3dmax。但也有很多人更青睞于獨立的UV軟件,如uvlayout和RizomUV。它們都非常好用,操作也便捷。
3.貼圖軟件
Substance Painter和Mari應該是用得比較多的,它們常常會跟PS配合使用。
Substance Painter:目前非常先進的電影級貼圖繪制軟件,能提供一站式貼圖繪制流程和方案。并能提供構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷、模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理等,實時渲染也很棒。
Mari:專為電影《阿凡達》而設計開發的貼圖制作軟件。它方便快捷,可以直接在3D模型上繪制紋理貼圖,并能實時觀看模型繪制后的效果,有效提升工作效率。
4.拓撲部分
拓撲的軟件有很多,Maya有拓撲插件Nex,3dsmax拓撲插件Wrapi,Zbrush則可以用zb球拓撲,還有專門的拓撲軟件Topogun。
Topogun的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應用于重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更加逼真。
5.建模軟件
建模可以分為兩大類:角色建模跟場景建模,用得最多的是Zbrush,Maya,3Dmax這三款軟件,每款軟件都有它的優勢。
Zbrush:堪稱數字雕刻神器,可以大幅度提高模型的細節;在模型建好之后導入Zbrush進行細節雕刻,再拓撲低模。
Maya:整合了3D建模、動畫、效果和渲染解決方案,幾乎貫穿整個CG制作流程;在角色模型部分,建模和貼圖,以及后期的渲染都需要用到。
3DMAX:它性價比高、容易上手,制作流程簡潔又高效;目前應用也很廣,如:廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等。
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