騰訊的凈利潤(rùn)“漲”回來(lái)了
與此同時(shí),騰訊以分發(fā)特別紅利方式,將其所持有約9.58億股美團(tuán)股權(quán)分發(fā)給股東,分派比例為10:1(每持有10股騰訊獲派1股美團(tuán))。
本季度,騰訊的銷售及市場(chǎng)推廣開(kāi)支同比下降32%至人民幣71億元,反映出對(duì)營(yíng)銷活動(dòng)支出愈加嚴(yán)格的把控,尤其是與數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、企業(yè)服務(wù)、游戲及工具類產(chǎn)品。一般及行政開(kāi)支同比增長(zhǎng)11%至人民幣265億元,原因是研發(fā)開(kāi)支、雇員成本、租賃費(fèi)用以及辦公開(kāi)支的增加。所得稅開(kāi)支同比增長(zhǎng)30%至人民幣71億元。對(duì)此,騰訊在財(cái)報(bào)會(huì)議中表示:“通過(guò)降本增效措施,重新聚焦核心業(yè)務(wù),有效控制了成本增長(zhǎng)。”
財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)天,騰訊控股收盤(pán)價(jià)為294.4港元/股,截至文章發(fā)布前,騰訊控股股價(jià)為281.8港元/股,總市值2.70萬(wàn)億港元。
圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
01.游戲業(yè)務(wù)受限
騰訊的業(yè)務(wù)按收入構(gòu)成來(lái)看,主要分為增值服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告三部分,此外還有其他業(yè)務(wù)。其中增值服務(wù)業(yè)務(wù)又分為游戲和社交網(wǎng)絡(luò)兩個(gè)部分,2022年第三季度,增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比下降3%至人民幣727億元。
下圖是騰訊按季度的分部收入占比,顏色由深到淺分別為社交網(wǎng)絡(luò)、國(guó)內(nèi)游戲、國(guó)際游戲、在線廣告、商業(yè)服務(wù)及其他,可以更具體的看到每部分業(yè)務(wù)收入的變化。
圖片來(lái)源:騰訊電話會(huì)
游戲原本是騰訊的“現(xiàn)金牛”,但在版號(hào)發(fā)放的限制下,國(guó)內(nèi)游戲遭遇寒冬,伽馬數(shù)據(jù)上個(gè)月發(fā)布的《2022年第三季度(7-9月)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱《報(bào)告》)中提到,Q3中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為597.03億元,同比下降19.13%,環(huán)比下降12.61%。
騰訊在財(cái)報(bào)中表示,受行業(yè)過(guò)渡性的挑戰(zhàn),導(dǎo)致付費(fèi)用戶減少,本土市場(chǎng)游戲收入下降7%至312億元。其中《王者榮耀》、《和平精英》等收入減少,不過(guò)《重返帝國(guó)》、《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》以及備受期待的《英雄聯(lián)盟手游》等最近推出的游戲一經(jīng)推出就吸引了不少玩家,這也適當(dāng)?shù)睦匾徊糠钟螒蚍矫娴氖杖搿?/span>
圖片來(lái)源:豆瓣
《報(bào)告》中也表示今年7-9月,TOP50移動(dòng)游戲中MOBA類流水份額最高,且較去年同期流水份額明顯增加,這主要是由于《英雄聯(lián)盟手游》帶動(dòng)。從移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜TOP10來(lái)看,騰訊游戲占據(jù)6個(gè)位置,前三名中有兩款游戲都屬于騰訊。但7-9月,移動(dòng)游戲產(chǎn)品停運(yùn)數(shù)量較上季度明顯增多,環(huán)比增長(zhǎng)88.9%,產(chǎn)品中88%屬于騰訊。
圖片來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)
老牌游戲也有“老當(dāng)益壯”的存在,比如14年前發(fā)行的《穿越火線》,依然是中國(guó)個(gè)人電腦游戲領(lǐng)域領(lǐng)先的第一人稱射擊游戲,騰訊財(cái)報(bào)中表示,其今年前九個(gè)月的流水實(shí)現(xiàn)了高單位數(shù)同比增長(zhǎng)。2015年騰訊發(fā)行了由天美工作室自主研發(fā)的《穿越火線手游》拓展了該系列的中國(guó)玩家總體規(guī)模,即使在騰訊發(fā)行的眾多其他同類型游戲中,《穿越火線手游》依然是中國(guó)以玩家使用時(shí)長(zhǎng)及流水排名前十的手游。
電話會(huì)中,騰訊高管表示:“目前整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都陷入了停滯,我們正在向現(xiàn)存的項(xiàng)目中投入更多的資源,預(yù)期更多的商業(yè)游戲版號(hào)將會(huì)發(fā)放,另一方面,我們并不太清楚宏觀經(jīng)濟(jì)走向會(huì)如何改變,如果這兩大因素都有轉(zhuǎn)變,我們的游戲營(yíng)收無(wú)疑會(huì)增長(zhǎng)。”
出海作為國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)發(fā)展的新方向也遇到了瓶頸期,2022年7-9月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為42.62億美元,環(huán)比下降3.91%,這已經(jīng)是連續(xù)四個(gè)季度呈下降趨勢(shì)。《報(bào)告》中指出,本季度環(huán)比下降主要是由于《State of Survival》、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《和平精英》等頭部產(chǎn)品收入環(huán)比均出現(xiàn)下降。
不得不說(shuō),游戲大廠的主打產(chǎn)品是否“吃香”與行業(yè)整體收入息息相關(guān)。
騰訊在國(guó)際游戲市場(chǎng)上的游戲收入增長(zhǎng)3%至人民幣117億元,盡管《PUBG Mobile》的收入減少,不過(guò)《VALORANT》實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健增長(zhǎng),還成功推出了《幻塔》并擴(kuò)展于Miniclip旗下的游戲組合。
游戲發(fā)行方面,2022年8月推出的《幻塔》,成為期內(nèi)全球日活躍用戶數(shù)排名第二的大型多人在線角色游戲扮演游戲。國(guó)際市場(chǎng)上,《幻塔》第三季度在日本市場(chǎng)同品類中流水排名首位,在美國(guó)市場(chǎng)同品類中流水排名第二。
圖片來(lái)源:《環(huán)塔》官網(wǎng)
11月4日,集合動(dòng)漫元素的科幻主題角色扮演射擊游戲《勝利女神:妮姬》發(fā)布,這是由騰訊參與投資的韓國(guó)工作室Shift Up開(kāi)發(fā)的,推出后在全球全品類手游中按流水排名第一,不過(guò)其在豆瓣上暫無(wú)評(píng)分,玩家評(píng)論也是普遍不佳。
圖片來(lái)源:豆瓣
總的來(lái)說(shuō),騰訊游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展?fàn)顩r,最大的影響因素還是版號(hào)的發(fā)放。好消息是,11 月 17 日,國(guó)家新聞出版署公布了新一批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),其中騰訊旗下《合金彈頭:覺(jué)醒》也過(guò)審了。11 月 16 日,人民財(cái)評(píng)還刊發(fā)了題為《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》的評(píng)論文章,強(qiáng)調(diào)在游戲娛樂(lè)大眾的作用外,同樣對(duì)國(guó)家的產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新甚至是文化傳播具有意義,行業(yè)有“開(kāi)閘放水”的跡象。
正如騰訊高管在財(cái)報(bào)電話會(huì)議所說(shuō)的:“相信行業(yè)在不久將來(lái)會(huì)有更多版號(hào)發(fā)布,在某種程度上騰訊需要為此做好準(zhǔn)備,在版號(hào)發(fā)放出來(lái)之后,騰訊會(huì)有更多已經(jīng)準(zhǔn)備好的游戲推出,游戲行業(yè)的逆風(fēng)因素一定會(huì)得到緩解。”
02.長(zhǎng)短視頻“內(nèi)卷”
騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的收入,主要來(lái)自微信、QQ、騰訊音樂(lè)、騰訊視頻等業(yè)務(wù),第三季度騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)收入下降2%至298億元,付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比下降3%至2.29億,具體來(lái)說(shuō),騰訊的視頻號(hào)直播服務(wù)及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員服務(wù)的收入增加,而音樂(lè)直播、游戲直播及騰訊的視頻付費(fèi)會(huì)員服務(wù)的收入減少。
圖片來(lái)源:華安證券研究所
在4月20日,騰訊視頻會(huì)員價(jià)格又一次漲價(jià),VIP連續(xù)包月價(jià)格從20元漲到25元,VIP連續(xù)包季從58元漲到68元。去年4月,騰訊視頻會(huì)員就漲過(guò)價(jià),不少用戶表示,追劇太難了。
圖片來(lái)源:微博
圖片來(lái)源:微博
實(shí)際上愛(ài)奇藝去年年底也漲了價(jià),黃金VIP會(huì)員月卡連包為22元,普通為30元,此前為連包19元,普通會(huì)員25元,漲幅分別為16%和20%。芒果TV會(huì)員價(jià)格在8月份再次上調(diào),月卡從25元上調(diào)至30元,漲幅達(dá)20%;季卡從68元上調(diào)至78元,這已經(jīng)是一年內(nèi)的第二次漲價(jià)了。就連五年未漲價(jià)的優(yōu)酷也卷入了“漲價(jià)潮”,于今年6月將連續(xù)包年的價(jià)格上漲40元。
圖片來(lái)源:微博
顯而易見(jiàn),各家的業(yè)績(jī)都不亮眼,只能提高會(huì)員價(jià)格以求拉動(dòng)收入,2021年,騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)連續(xù)兩個(gè)季度環(huán)比增長(zhǎng)下滑,二季度增長(zhǎng)甚至陷入停滯。即便三季度在《掃黑風(fēng)暴》《你是我的榮耀》等熱門劇集加持下,付費(fèi)會(huì)員數(shù)有了一定增長(zhǎng),但全年增長(zhǎng)水平僅維持在同比1%,至1.24億。新的增長(zhǎng)故事也只是維持了一個(gè)季度,就走向了終章。
騰訊自制電視劇《夢(mèng)華錄》在2022年6月全網(wǎng)播放量第一,騰訊視頻移動(dòng)端日活賬戶比其最接近的同行領(lǐng)先20%以上,但截至今年二季度,騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)1.22億,較2021年底減少了200萬(wàn)。用戶的第一反應(yīng)是最真實(shí)的,無(wú)論哪家的視頻會(huì)員,每漲價(jià)一次就會(huì)離用戶的上限近一點(diǎn),騰訊當(dāng)然逃脫不了。
03.社交“煥新”
微信發(fā)展依然向好,小程序服務(wù)了更多的商業(yè)與民生服務(wù)應(yīng)用場(chǎng)景,日活躍賬戶數(shù)突破6億,同比增長(zhǎng)超30%,其日均使用次數(shù)也同比增長(zhǎng)超過(guò)50%。
在食品飲料、服裝、商場(chǎng)百貨等場(chǎng)景,線下商戶與品牌方也越來(lái)越多地將會(huì)員積分系統(tǒng)跟小程序結(jié)合。疫情以來(lái),用戶憑借健康碼小程序進(jìn)行驗(yàn)證,自年初至報(bào)告期累計(jì)訪問(wèn)量已超過(guò)3200億次。
QQ方面,與Gucci及KFC等品牌合作打造了超級(jí)QQ秀虛擬空間,超級(jí)QQ秀跟前生的QQ秀最大的升級(jí),就是3DAI捏臉,以前的QQ秀是2D平面,充紅鉆會(huì)員的話可以擁有閃亮亮的發(fā)光效果以及天使翅膀等配飾。
肯德基&超級(jí)QQ秀 跨次元炸雞店 圖片來(lái)源:QQ
如今的超級(jí)QQ秀可以手動(dòng)調(diào)整面部五官形狀,更換發(fā)型、膚色等,此功能還能通過(guò)AI面容識(shí)別,用3D打造專屬自己的虛擬形象,而想捏個(gè)漂亮的臉,就需要花錢充值Q幣了。
圖片來(lái)源:QQ
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2022年第三季度的收入同比下降5%至人民幣215億元,同比下降比率較上季度還是有所收窄的,這是由于游戲、電子商務(wù)、快消品行業(yè)的需求改善。
社交及其他廣告收入下降1%至人民幣189億元,各類行業(yè)廣告需求疲軟,被視頻號(hào)中的信息流廣告的強(qiáng)勁需求所抵消。
媒體廣告收入下降26%至人民幣26億元,去年同期舉行了東京奧運(yùn)會(huì),所以相關(guān)投入會(huì)比較大,而今年沒(méi)有類似的大型活動(dòng),受歡迎的電視劇投放也少,導(dǎo)致騰訊視頻廣告收入減少。
廣告主對(duì)于視頻號(hào)信息流廣告的需求更強(qiáng)勁,尤其是快消品行業(yè),除了視頻號(hào),微信廣告收入也實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng),其中小程序廣告收入增長(zhǎng)迅速。
圖片來(lái)源:微信
04.to B 業(yè)務(wù)發(fā)展良好
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)方面,受益于線上及線下商業(yè)支付活動(dòng)的恢復(fù),2022年第三季度的收入同比增長(zhǎng)4%至人民幣448億元,占收入總額32%。值得關(guān)注的是,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入已經(jīng)連續(xù)六個(gè)季度占騰訊總收入比重超30%,成為騰訊第一大收入來(lái)源。
收入成本上,同比下降3%至人民幣299億元,環(huán)比有所提升。相比于第二季度,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)成本增長(zhǎng)6%。騰訊方面指出,由于支付金額環(huán)比增長(zhǎng),金融科技服務(wù)的交易成本相應(yīng)增加,而與企業(yè)服務(wù)相關(guān)的服務(wù)器與帶寬成本以及云項(xiàng)目部署成本減少。
對(duì)于金融控股公司的重組問(wèn)題,騰訊管理層表示:“金融控股公司的牌照獲得需要一個(gè)過(guò)程,騰訊與監(jiān)管機(jī)構(gòu)進(jìn)行了非常密切的互動(dòng),并為此做了必要的準(zhǔn)備。騰訊已經(jīng)花了很多時(shí)間來(lái)確保所有的服務(wù)都符合新的監(jiān)管要求和制度,監(jiān)管方對(duì)我們當(dāng)前的合規(guī)情況也非常滿意。”
云業(yè)務(wù)方面,騰訊指出,由于縮減虧損項(xiàng)目并專注于自研產(chǎn)品,收入同比略有下降,但毛利同比大幅提升。國(guó)際數(shù)據(jù)公司 (IDC)發(fā)布的《中國(guó)公有云服務(wù)市場(chǎng)(2022上半年)跟蹤》報(bào)告顯示,2022上半年中國(guó)公有云服務(wù)市場(chǎng)整體規(guī)模(IaaS/PaaS/SaaS)達(dá)到165.8億美元,其中IaaS市場(chǎng)同比增長(zhǎng)27.3%,PaaS市場(chǎng)同比增速為45.4%。僅統(tǒng)計(jì)中國(guó)企業(yè)或MNC(多國(guó)公司)使用國(guó)內(nèi)公有云資源的業(yè)務(wù),阿里云、華為云、天翼云、騰訊云、移動(dòng)云分別占據(jù)中國(guó)國(guó)內(nèi)公有云IaaS市場(chǎng)的37.2%、12.4%、11.9%、11.1%和5.0%。
騰訊對(duì)于助力非互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型比較積極,尤其是過(guò)去發(fā)展模式偏重線下的行業(yè)。騰訊管理層表示:“企業(yè)服務(wù)是否會(huì)在1到3年內(nèi)帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的收入貢獻(xiàn),具有不確定性。但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們相信這些服務(wù)將有助于實(shí)現(xiàn)良好的貨幣化。”
本文來(lái)自微信公眾號(hào)“DoNews”(ID:ilovedonews),作者:小不董,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
