人人都是頭號玩家:虛擬演唱會(huì)將掀起怎樣的風(fēng)潮?
“某一天,我們躺在沙灘上,巨大的海獸出現(xiàn)把我們吞沒,我們在充滿塑料的鯨魚肚子里玩鬧,最終爆炸。”
這段來自于英國樂隊(duì)Easy Life的想象真實(shí)地出現(xiàn)在了游戲中,尖叫、煙火、泳池、迷幻電子音樂……除卻這些電子音樂會(huì)的標(biāo)配,你甚至可以在演唱會(huì)現(xiàn)場揮舞光劍、點(diǎn)燃火把,而伴隨著巨大的DJ投影的鼓點(diǎn),玩家們在游戲中可以漂浮起來,在無數(shù)的煙火與霓虹光柱間穿行。
在Forbes的資深分析師Paul Tassi看來,發(fā)生在《堡壘之夜》等游戲中的演唱會(huì)是令人驚嘆的奇觀,“也是游戲?qū)υ钪妫╩etaverse)的驚鴻一瞥”。
英國樂隊(duì)Easy Life在《堡壘之夜》演唱會(huì)的海報(bào)。圖片來源:Epic Games
本期全媒派(ID:quanmeipai)將從游戲中的虛擬演唱會(huì)的歷史出發(fā),梳理虛擬演唱會(huì)的實(shí)現(xiàn)條件以及發(fā)展前景,為讀者提供游戲虛擬演唱會(huì)的全景洞察。
實(shí)際上,早在2007年,游戲《第二人生》(Second Life)中就誕生過虛擬演唱會(huì)的雛形。
英國最古老的專業(yè)管弦樂隊(duì)皇家利物浦愛樂樂團(tuán)在游戲中復(fù)刻了愛樂音樂廳,聽眾們用自己化身的虛擬形象走進(jìn)音樂廳欣賞管弦音樂,音樂團(tuán)的指揮與作曲家的化身也會(huì)現(xiàn)身與觀眾進(jìn)行交流問答。 但由于當(dāng)時(shí)信息傳輸技術(shù)的限制,音樂的音質(zhì)并不理想,無法與現(xiàn)實(shí)中的音樂會(huì)相提并論。
參與了這場音樂會(huì)的愛好者Guy Dammann曾在博客中寫道:“這個(gè)活動(dòng)更為重要的是虛擬在場而非音樂質(zhì)量……當(dāng)我的虛擬化身在吹口哨、鼓掌并喝彩時(shí),我是真切地感受到了我們?nèi)畮讉€(gè)聽眾,盡管受到網(wǎng)絡(luò)延遲等障礙,但還是被共同的音樂體驗(yàn)牢牢綁定在一起。”
可以看出,早期的游戲中,虛擬音樂會(huì)更多像是一種社會(huì)實(shí)驗(yàn),它提供給觀眾的是虛擬在場的獵奇體驗(yàn)而非音樂享受。
近些年來,伴隨著信息傳輸技術(shù)的發(fā)展,音樂品質(zhì)在傳輸過程中也愈發(fā)穩(wěn)定,為如今的游戲虛擬音樂會(huì)的成熟鋪墊了技術(shù)基礎(chǔ)。
沙盒游戲《我的世界》在2019年消防節(jié)活動(dòng)中舉辦了一場慈善音樂會(huì),在twitch上吸引了25萬人的觀看,最終募集金額超過2萬美金。
《我的世界》中的虛擬音樂節(jié)。圖片來源:Minecraft官網(wǎng)
而上文中提到的《堡壘之夜》也在同年2月聯(lián)合國際知名音樂人Marshmello舉辦了一場游戲中的虛擬演唱會(huì),藝術(shù)家通過動(dòng)作捕捉技術(shù)呈現(xiàn)在游戲中與玩家親密互動(dòng),巨大的DJ化身被投影在舞池里,這場活動(dòng)最終也吸引了1070萬玩家的參與。
Marshmello演唱會(huì)現(xiàn)場。圖片來源:Epic Games
而受到新冠疫情的影響,線下演唱會(huì)與live house被大規(guī)模取消,嚴(yán)峻的現(xiàn)實(shí)也加速了游戲中虛擬演唱會(huì)的發(fā)展進(jìn)程。
“在社交平臺上演出起初還是一件新鮮事,但隨著時(shí)間推移,觀眾們也會(huì)覺得無聊了。” Easy Life的主唱Murray Matravers表示,在游戲中大家可以做成“自己想做的任何事”,因而游戲相較于普通的直播擁有更豐富的意義。
2020年4月,美國說唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦演唱會(huì),主辦方在游戲中搭建了一個(gè)由游樂場與揚(yáng)聲器組成的星球,玩家可以沉入海底或是進(jìn)入外太空,在失重的狀態(tài)下聆聽電子音樂。
《堡壘之夜》的研發(fā)商Epic還將演唱會(huì)設(shè)定為巡回演出,讓不同時(shí)區(qū)的玩家均可以擁有這種極具沉浸的音樂體驗(yàn)。
在今年Easy Life樂隊(duì)的演出中,主辦方將樂隊(duì)演奏的六首歌曲與迷幻的視覺效果進(jìn)行融合,例如樂隊(duì)演唱歌曲《Skeletons》時(shí),玩家們便穿行在巨大海獸的骨架之間,而在《Daydreams》一曲中,玩家漂浮半空,樂隊(duì)在云層中的電子屏上演唱歌曲。
此外,聽眾們也擁有了更為游戲化的體驗(yàn),例如其中一個(gè)音樂場景被設(shè)定在城市中,玩家可以騎乘滑板穿行樓宇之間,而樂隊(duì)成員們則在兩邊高樓的窗邊演唱歌曲。
在Easy Life的演唱會(huì)上可以滑滑板。圖片來源:Epic Games
對于虛擬演唱會(huì)而言,游戲的自由度與建造元素往往極為重要,無論是《我的世界》《堡壘之夜》還是Roblox,更具開放性的編輯器功能與UGC生態(tài)讓玩家在游戲中擁有個(gè)性化的虛擬體驗(yàn)。
除去玩法元素的影響,技術(shù)層面的支持也尤為關(guān)鍵,《堡壘之夜》的成功也要?dú)w結(jié)到其研發(fā)商Epic穩(wěn)定的技術(shù)支持與迭代。
除了千萬級別的同時(shí)在線峰值(PCU)數(shù)據(jù)所帶來的并發(fā)數(shù)、強(qiáng)大的服務(wù)器端荷載壓力之外, Epic的虛幻引擎(Unreal Engine)也發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,虛幻系統(tǒng)所擅長的強(qiáng)大實(shí)時(shí)渲染能力也在為虛擬演唱會(huì)保駕護(hù)航。
此外,動(dòng)作捕捉技術(shù)的采用以及精細(xì)的3D人像打磨也在助力游戲演唱會(huì)的實(shí)現(xiàn)。
技術(shù)的前進(jìn)也不會(huì)止步于此。 游戲效果工作室Digital Domain的制片人John Canning表示,對于業(yè)界而言,《堡壘之夜》演唱會(huì)的形式已經(jīng)過時(shí)了,“因?yàn)樗鼈円呀?jīng)是完成時(shí)了,而我們一直在談?wù)摰氖翘摂M演唱會(huì)未來的演變,我們接下來要去哪里?”
有希望回答這個(gè)問題是一家虛擬演出服務(wù)公司W(wǎng)ave,這家公司曾使用動(dòng)作捕捉技術(shù)將演唱者、藝術(shù)家們轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M世界中的數(shù)字化身,在Wave VR的團(tuán)隊(duì)中匯集了一群樂器演奏家、制作人和合成器迷,還有一群常和Twitter、Google以及微軟打交道的高精尖技術(shù)人才。
“Travis Scott的演唱會(huì)形式與我們早期的一些實(shí)驗(yàn)類似。”Wave首席執(zhí)行官Adam Arrigo表示從那以后,他們試圖更進(jìn)一步,例如在此前舉辦的Wave音樂會(huì)上,參與者必須進(jìn)行一場游戲Boss戰(zhàn),擊敗舞臺后的一個(gè)巨大惡魔,才能讓演出繼續(xù)進(jìn)行。
Adam Arrigo覺得,未來的Wave平臺不應(yīng)該只局限于音樂圈層,而是成為一種集音樂、技術(shù)、游戲于一身的全新傳播媒介,它應(yīng)當(dāng)兼容所有傳統(tǒng)社交媒體。
如今,Wave也在積極開拓中國市場, 騰訊音樂娛樂集團(tuán)2020年宣布了對Wave的戰(zhàn)略合作及投資,雙方將共同探索虛擬演唱會(huì)市場 。
當(dāng)然,在新事物爆發(fā)能量之際,許多人也會(huì)關(guān)注它的商業(yè)表現(xiàn)與未來發(fā)展,游戲虛擬演唱會(huì)也在一次次的案例中證明其商業(yè)價(jià)值。
對于參與的歌手而言,全新形式的游戲媒介形式儼然是極佳的宣傳平臺,Travis Scott在《堡壘之夜》中登臺后,他在Pandora上的音樂流增長124%,成為第二大受關(guān)注的藝術(shù)家,排名躍升163位。
而對于游戲而言,在演唱會(huì)開始前幾天,《堡壘之夜》的游戲內(nèi)商城中就開始售賣Travis Scott主題的禮包、皮膚以及道具。
Travis Scott的皮膚與裝備也為Epic創(chuàng)造了營收。圖片來源:Epic Games
Arrigo則表示,像Wave這樣的企業(yè)主要通過三種方式賺錢:虛擬商品銷售、品牌贊助以及應(yīng)用內(nèi)購買。
這是一個(gè)在《堡壘之夜》中被證明是成功的模型,雖然其母公司Epic并沒有透露出具體的盈利情況,但行業(yè)人士推測,僅2019年Marshmello的研究就帶來了大約3000萬美元的收入。
比商業(yè)價(jià)值更為吸引人的,是虛擬空間的“長生”與“不老”。
Peter Martin是一家深耕VR領(lǐng)域的科技公司的首席執(zhí)行官,他曾見證過已故明星的數(shù)字“重生”以及老一代傳奇?zhèn)?ldquo;重返青春”。
“想象一下,你可以遍歷1972年以來每一場滾石樂隊(duì)的演唱會(huì)現(xiàn)場。”Martin如是說,“這些是我們正在討論的概念。”
英特爾工作室的創(chuàng)意制作人Adam Rogers表示,他正在與知名藝術(shù)家商討一種被稱為體積捕捉(volumetric capture)的虛擬技術(shù)的可能性,這一技術(shù)將會(huì)涉及在配備數(shù)百個(gè)攝像機(jī)的一萬平方英尺影棚中錄制真實(shí)生活,觀眾可以在3D空間內(nèi)實(shí)時(shí)移動(dòng)。“我們可以讓你覺得你是其中的一部分,即便你并不在現(xiàn)場。”
而對于這種新興的數(shù)字體驗(yàn),沉浸和交互是其重要目標(biāo)。
從早期《第二人生》中人們只是坐在音樂廳中聆聽交響樂,到如今《堡壘之夜》提供了更為游戲化與沉浸化的在線體驗(yàn),游戲虛擬演唱會(huì)也逐漸形成了自己的商業(yè)發(fā)展軌跡與純熟的技術(shù)支持。
從聽眾個(gè)體的角度而言,游戲虛擬演唱會(huì)將本來單向輸送信息的演唱會(huì)變得更具交互性,玩家多樣的選擇空間使得信息獲取方式也更加個(gè)性化。同時(shí),虛擬空間也在幫助聽眾們穿越時(shí)空的限制,參加音樂節(jié)或是欣賞故去傳奇的精彩演出,都只是一瞬間的事情。
從聽眾群體的角度而言,游戲虛擬演唱會(huì)始終在提供一個(gè)虛擬在場的空間,游戲的沉浸感也在不斷強(qiáng)化玩家的在場感,使玩家更加清晰地感知到與其他玩家、與演出嘉賓的連接與共鳴,技術(shù)的發(fā)展也將進(jìn)一步模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。
固有敘事的局限很難被突破,游戲中編輯的算法與故事也無法完整替代現(xiàn)實(shí)音樂會(huì)中可能的意外與驚喜。盡管如此,這場絢爛多彩的演唱會(huì)也讓我們?nèi)杂欣碛扇テ诖粋€(gè)全新網(wǎng)絡(luò)世界的展開。
正如Paul Tassi 的感嘆:“我曾以為元宇宙的出現(xiàn)需要十年、二十年,但當(dāng)我參加這場虛擬演唱會(huì)時(shí),我仿佛已經(jīng)感知到了元宇宙的存在。”
參考鏈接
1.https://www.bbc.com/news/newsbeat-57582885
2.https://www.ifanr.com/1180248
3.https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/04/23/fortnites-travis-scott-concert-was-a-stunning-spectacle-and-a-glimpse-at-the-metaverse/?sh=1a99ef8f2e1f
4.https://zhuanlan.zhihu.com/p/149895588
5.https://www.bbc.co.uk/newsround/57186245
6.https://www.bbc.com/news/blogs-trending-47116429
7.https://www.theverge.com/2020/4/23/21233637/travis-scott-fortnite-concert-astronomical-live-report
8.https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/04/23/fortnites-travis-scott-concert-was-a-stunning-spectacle-and-a-glimpse-at-the-metaverse/?sh=1a99ef8f2e1f
9.https://minecraft.xxx/
10.https://baijiahao.baidu.com/s?id=1683860165945093187&wfr=spider&for=pc
11.http://www.techxue.com/chuangyechuangxin/201911/6282.html
12.https://mp.weixin.qq.com/s/HSKQfaKMbvZIfJR1zgldew
13.https://www.theverge.com/2020/4/23/21233637/travis-scott-fortnite-concert-astronomical-live-report
14.https://techcrunch.com/2020/06/10/wave-opens-the-door-for-musicians-looking-for-a-metaverse-beyond-fortnite/
15.https://tradablebits.com/blog/fortnite-success-redefines-the-virtual-concert-experience
16.https://pitchfork.com/thepitch/virtual-concerts-travis-scotts-fortnite-100-gecs-minecraft/
17.https://baijiahao.baidu.com/s?id=1665444137046207375&wfr=spider&for=pc
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