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增長受阻,是你不懂場景開發

梁將軍
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2022-03-16 14:43
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本文來自微信公眾號 “梁將軍”(ID:liangjiangjunisme),36氪經授權發布。

很多品牌在增長受阻時,第一反應是增加產品品類。 

比如,你是一家純牛奶品牌,為了獲得增長,你開始生產低脂牛奶、含乳飲料。但是,買純牛奶的消費者,一般不會同時買低脂牛奶和含乳飲料。 

增加品類這種做法, 短期內會帶來增長,但從長期來看,各個品類之間沒有形成合力,反而分散了企業的營銷資源,臃腫的產品線最終會變成企業的增長負擔。 

這就是最常見的“增長天花板”。如何打破這個天花板呢?我認為關鍵是: 

不能用“品類”思考增長問題,而是要用“場景”來思考。

我們回到那個牛奶品牌的增長課題上,嘗試用場景替代品類,重新思考一下這件事。 

牛奶是一項家庭消費品,主要購買者是25-45歲的媽媽們。 

早餐時間,媽媽們會準備“早餐奶”。把牛奶作為早餐,是為了補充一天的營養和能量。 

所以,“早餐奶”一般有兩種研發思路:一種是在牛奶里添加谷物,起到扛餓的作用,這是補充能量;另一種研發思路是,提高牛奶的蛋白含量,添加鈣、鋅等營養元素,這是補充營養。 

媽媽送孩子上學時,會給孩子塞一些零食。在奶制品里,奶酪棒就是一個很好的選擇,攜帶方便、有甜味、還健康。 

增長受阻,是你不懂場景開發

到下午時,媽媽們已經工作小半天了,有點小餓小疲憊。所以,她們很喜歡在下午三點到四點之間,去公司附近的便利店買點下午茶。這個時候,酸奶就被加進了購物車。 

在一天即將結束時,有些人習慣喝一杯熱牛奶助眠。牛奶里含有色氨酸,能讓大腦分泌出導致昏昏欲睡的神經遞質,國外已經有一些企業開始研發專門用于助眠的牛奶。 

早餐奶、奶酪棒、酸奶和助眠牛奶……在不同場景下,媽媽們購買了不同的奶制品。雖然看起來新增了四條產品線,面對的依然是同一批消費者。 

這就是產品延伸和場景延伸的區別: 

產品延伸,是讓不同的產品線,滿足不同需求的消費者;而場景延伸,是讓不同的產品線,滿足同一批消費者的不同需求。

品類是以產品為中心的增長邏輯,場景是以人為中心的增長邏輯。

產品延伸會帶來的問題是:新增的產品線,會分散企業的營銷資源。因為不同的產品線,要去面對不同消費者的不同類型的需求,這是典型的用數量換增長。 

而場景延伸的好處是,即便產品線增加,生產端的資源分散了,但是營銷端的火力依然是聚焦的,不同的場景共同為同一撥消費者服務,這等于把生意做得更深了。 

所以,產品延伸是把業務做寬,場景延伸是把業務做深。

當我們把業務做得越來越寬,我們只是滿足了消費者的表層需求,企業的護城河看似越來越寬,但河道非常淺,抵御競爭的能力非常差。 

當我們把業務越做越深,我們是在不斷挖掘消費者的深層需求,企業的護城河看似窄窄一條,卻深不見底,任何競爭對手都很難輕易搶走我們的生意。 

所以,我們要用場景延伸替代產品延展,只有這樣才能擊碎增長的天花板。 

什么是“場景”?這個概念最開始被吳聲老師提出來,近些年已經被營銷界用爛了。但把“場景營銷”喊的最響的那群人,不一定知道什么才叫“場景”。 

是啊, 什么是“場景”呢?我舉個例子解釋一下這個概念。 

“送禮”就是一個場景。提到“送禮”,我們腦子里很容易聯想到這樣一幅畫面:春節期間,你家的門鈴響了,親戚拎著幾箱啤酒飲料,滿臉堆笑地給你們全家拜年…… 

在這個畫面里,時間、地點、人物、事件都有了,活像一個短小的故事切片。 

所謂“場景”,就是某時某地某人身上發生的某件事。

在一個場景里,不僅包含了消費者、產品、消費行為,還包含了時間和空間兩個坐標軸。 

所以,當我們用場景來思考商業課題時,我們就把原本朦朧、抽象的概念“具象化”了。這種“具象化”可以幫我們更輕松地發現用戶的潛在需求。 

1,場景=發現需求

假設你是一個臥室家居品牌,當你想獲得增長時,你該如何用場景來思考問題? 

首先,不要把自己當成賣貨的,臥室家居產品涉及的用戶場景只有一個,那就是“睡眠”。你應該圍繞睡眠這個場景來挖掘客戶的潛在需求。 

想一想,你在睡覺前后都干了些什么? 

你一般不會馬上入睡,而是會靠在床頭玩會手機或者看看書。這時候,你會拿個靠枕或者枕頭墊在床頭和后背之間。如果你像梁將軍一樣養了一只貓,你家主子會跳到床角臥下…… 

增長受阻,是你不懂場景開發

在我描述的這個場景里,其實隱含了用戶的三個痛點: 

第一,睡前即便用靠枕墊著脊背,其實一樣不太舒服,我就經常調整自己的坐姿。所以,你可以針對這個痛點,改良靠墊設計,或者讓床屏更符合人體力學,靠著更舒適。 

第二,你是不是和我一樣?在睡前耗光了手機電量,于是一邊給手機充電一邊玩手機? 

但是床頭和墻面插座的距離總是不尷不尬,不是太遠就是被床頭擋住。如果床頭上安裝了兩個USB充電口,是不是人性多啦? 

第三,床上的寵物總是掉毛,爪子還總會刮壞床單。如果可以研發出不易沾毛、不易刮壞的床單和被套,那么鏟屎官們會幸福很多。 

如果你用品類來思考問題,原本只賣成人床,為了增加就再增加兒童床;之前賣純棉四件套,現在就開始賣真絲四件套…… 

用品類思考增長問題,我們只會在“存量思維”里打轉,永遠不可能創新產品。而唯有創新、唯有領先行業,我們才能實現超額利潤。 

而在特定的場景下,你會進入“增量思維”。通過發現隱藏的用戶需求,從而改進產品或者研發新品,從而實現業績增長。 

2,場景=創造需求

有一天我沒吃早餐,上午還連著開了兩個會,忙完已經中午12:30了,餓的前胸貼后背。我打開外賣軟件,馬上下了一單麥當勞。 

以往中午點餐時,都要翻來翻去、糾結好久才選中一家餐廳,那天點餐卻格外的“殺伐果斷”。 

事后我思考:為什么我當時這么快就決定點麥當勞呢?你可能覺得是因為麥當勞的配送足夠快,其實不是。 

因為中午12:30是外賣送餐的高峰,這個時候點餐,外賣配送時間是沒法保證的。但是麥當勞規定30分鐘以內必須送達,所以我選擇麥當勞,是因為它的“確定性”,我可以明確知道自己幾點能吃上飯。 

 

有一天,要晚上加班趕一個項目,團隊十幾個都在公司伏案工作。身為“領導”,我就自覺地給大家點加班餐。當時點的也是麥當勞,為什么呢?因為十幾個人都在“忙”,我不想挨個統計大家的口味,點麥當勞的話,大家普遍都能接受。 

在這個場景下,我選擇麥當勞的理由是它吃起來足夠方便,口味又足夠“普世”。大家可以馬上吃完、馬上干活。 

偶爾我會懷念中學時期的生活,作為一個縣級市出生的孩子而言,那個時候麥當勞肯德基不是快餐,而是奢侈品。如果哪家孩子周末可以跟父母去趟麥當勞,他會在小朋友中炫耀好久。 

那個時候,麥當勞對于我而言,是縣城孩子對大城市生活的一種向往。 

在上面的三個場景里,消費麥當勞的都是我,但在不同的場景下,我的購買動機是完全不一樣的。不同的場景,塑造了不同的“自我”,引發了不同的需求。 

過往,我們認為人的需求是相對固定的。我們統計了年齡、地域、職業、性別、收入、興趣,就認為知道這類人的需求。 

但我們忽略的是:人是有很多面的,在不同的時空下、不同的情景下,人的需求是會變的。 

所謂的用戶需求,一定是某個場景下的需求。場景變了,需求就會變。

你的商品賣點、你的品牌定位,根本不足以涵蓋所有場景,沒法滿足全部的需求。所以,當你發現并傳達了一種新的消費場景,你就制造了一種新的消費需求。 

比如,小天才手表就是創造了一種新的需求。孩子求父母給自己買一塊小天才手表是因為看時間嗎?不是的。小天才手表是孩子之間的社交需求,就像成人里開法拉利的車主會在一個圈子里交流。 

手表這個品類重要嗎?不重要。小天才“手環”一樣可以滿足孩子的社交需求。 

增長就是用場景釋放用戶更多的消費身份。從這個角度看,場景制造了無限的增長空間。

3,場景=喚醒需求

傳統營銷理論認為,消費者是用“品類”來思考的,比如說,你最近想買個牙刷,你腦子里是先想到牙刷這個品類,然后再想該買哪個品牌的牙刷。 

所以,消費者的普遍的購物心理是“先品類再品牌”,品類是品牌的流量入口。 

企業的經營也習慣性地遵從這個思維定式,當企業想謀求增長時,就會先看哪些品類在市場上是空白的。 

但是現在的情況發了一點變化。 

最近,辦公室里的女孩子們買了一些有意思的綠植。這些綠植最大的特點是,上面寫了很多有意思的文案,看完之后讓你心情大好。 

增長受阻,是你不懂場景開發

這個品牌叫超級植物公司,她們買這些綠植,不是因為想買綠植了,才挑選的超級植物公司。而是最近心情有點喪,想用一點儀式感,給生活制造點生機。 

品類邏輯為什么不好用了嗎?因為品類是個物理概念,而現在我們買東西,很多時候不是因為產品的物理功能,而是產品帶給我們的精神愉悅。

比如,很多茅臺鎮出產的白酒企業,都聲稱自己的產品和茅臺酒的品質一樣好。但是對不起,茅臺賣的不是產品,茅臺賣的是品牌。大家喝茅臺喝也不是茅臺的口感,而是茅臺帶給我們的社交地位、帶給客人的尊享感。 

當下無數的網友沖進鴻星爾克的直播間野性消費,搶光了所有的存貨,大家買的也不是鴻星爾克的產品,大家買的是一顆炙熱的愛國心。 

當下的中國,正在從產品消費,進化為精神消費。消費者的購買動機自然也會跟著變化,“先品類再品牌”的購買邏輯已經被漸漸瓦解,我們思考要再往前一步,琢磨消費者的底層需求到底是什么。 

品類是品牌的流量入口,而需求是品類的流量入口,而場景就是喚醒需求最直接的方法。一般主打場景的廣告,都是帶貨力最強的廣告。 

  • 怕上火,喝王老吉

  • 今年過節不收禮,收禮只收腦白金

  • 愛干凈、住漢庭 

  • 有問題、上知乎

這些廣告都是在還原消費者的購買環境,試圖占據心智流量的第一入口。 

當我們試圖用場景去思考問題,我們就把用戶需求具象化了,更容易幫我們發現需求、創造需求、喚醒需求。 

用場景思維來研究增長,我們要重新審視整個營銷鏈路。看看品牌、產品、傳播、渠道這些營銷環節,到底發生了怎樣的變化? 

比如Keep,最早打的是“移動健身房”的概念,健身人群可以在軟件的指導下,隨時隨地做運動。但是熱愛健身的人,畢竟是一個小眾圈子。

比起那些實現腹肌自由的健身發燒友,好吃懶做才是大眾的常態。所以,品牌定位,要從倡導自律給我自由的“硬核運動”,轉變為“輕松運動、快樂運動”。

很多運動課程都有一定的訓練門檻,比如“腹肌撕裂者”、“HIIT”這種高強度的無氧訓練。這些課程,對于初級小白來說,往往望而生畏。所以,品牌干的第一件事是用場景思維,開發新的訓練課程。比如,人氣總榜的Top1的課程叫《十分鐘清晨喚醒》。

而后,品牌需要在各種傳播中,反復強化自己的使用場景。比如,在《向往的生活》里的,品牌就通過晚飯后的有氧操、睡前的瑜伽和清晨的晨跑,來強化日常運動場景。

品牌戰略之所以無法落地,很多時候是頂層戰略和底層營銷之間沒有找到連接點,而場景就是戰略和營銷之間的能量接口。 

看完這個案例,我們用場景視角,重新定義一下營銷概念: 

  • 戰略:就是圍繞場景做業務取舍

  • 品牌:就是在用戶心里占據一個重度場景

  • 產品:就是場景下的解決方案

  • 傳播:就是給用戶以場景提示、激活用戶需求

  • 渠道/媒體:就是場景下的超鏈接

場景可以打破增長的天花板,場景是需求的按鈕,場景是戰略落地的承重墻。 

請用場景開發視角,重新思考增長。 

資深作者梁將軍
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