如何用產(chǎn)品經(jīng)理的思維做活動?

對于活動主辦方來說,異常會議活動就是他的產(chǎn)品。而用產(chǎn)品經(jīng)理的思維來做活動更能打造一場完美的活動。
產(chǎn)品是指能夠提供給市場,被人們使用和消費,并能滿足人們某種需求的任何東西,包括有形的物品、無形的服務(wù)、組織、觀念或它們的組合。從這種層面上來說,萬事萬物皆是產(chǎn)品。公司生產(chǎn)的APP是產(chǎn)品;設(shè)計師創(chuàng)作的海報是產(chǎn)品;程序員寫出來的代碼是產(chǎn)品;領(lǐng)導(dǎo)帶出來的團(tuán)隊是產(chǎn)品;活動主辦方打造的會議活動也是產(chǎn)品……甚至于我們每一個人,既是產(chǎn)品的創(chuàng)造者,同時又是產(chǎn)品本身。
在幕后推動著產(chǎn)品的設(shè)計、實施及落地的就是產(chǎn)品經(jīng)理。在打造產(chǎn)品的過程中,產(chǎn)品經(jīng)理們都遵循著一整套體系完整、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆椒ㄕ摚@就是——產(chǎn)品思維。
產(chǎn)品思維包括四個核心元素——用戶、痛點、體驗、價值。簡單來說,就是從參會用戶的現(xiàn)實需求出發(fā),抓住用戶痛點,強(qiáng)化體驗,才能打造出有價值的產(chǎn)品。那么,主辦方站在產(chǎn)品經(jīng)理的角度,該如何運用產(chǎn)品思維打造一場完美的活動呢?接下來,我們將從以下四個維度進(jìn)行分析。
一、用戶維度
用戶維度是產(chǎn)品思維的核心,一切都要圍繞用戶思維。獲得用戶的認(rèn)可就能在激烈的市場競爭中脫穎而出。作為互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè),由騰訊打造的產(chǎn)品—微信,其每月用戶流量已超過10億。微信取得成功的關(guān)鍵就在于騰訊始終堅持“一切以用戶價值為依歸”的產(chǎn)品理念,為億級海量用戶提供穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的各類服務(wù)。
同理,一場受用戶歡迎的會議活動必定是要符合參會人員口味的。要符合參會人員的口味,主辦方就必須要樹立用戶思維,從會議活動目標(biāo)用戶角度考慮問題,站在他們的立場看待自己的活動。
當(dāng)主辦方搖擺不定,在猶豫是否要舉辦一場會議活動時,可以通過運用用戶思維來做決定:
A活動對用戶有價值,做!
相同活動成本,A活動比B活動對用戶更有價值,做!
用戶價值相當(dāng),但相同成本A活動做完后還能做一個對用戶有價值的C活動,做!
真實的活動籌辦工作中相關(guān)因素千千萬萬,在這里我們僅用抽象后的極端簡化情況來強(qiáng)調(diào),活動主辦方不應(yīng)該被錯綜復(fù)雜的具體事務(wù)干擾了判斷,應(yīng)當(dāng)通過產(chǎn)品思維來考慮,一切以用戶需求為核心。
當(dāng)主辦方在策劃一場會議活動時,按照用戶思維來準(zhǔn)備這個活動,需要思考以下幾點:
1、這場會議活動能滿足哪一類目標(biāo)群體的需求?
2、這場活動能滿足目標(biāo)群體的何種需求?
3、這場會議活動如何滿足目標(biāo)群體的需求?
一句“一切以用戶為依據(jù)”的產(chǎn)品思維看似非常簡單,但在實際活動執(zhí)行過程中轉(zhuǎn)變思路其實很困難,需要慢慢轉(zhuǎn)化。活動主辦方需要在整個活動策劃、推廣過程中,時刻復(fù)盤自己是否體現(xiàn)了用戶思維,有沒有以用戶為導(dǎo)向。
二、痛點維度
痛點:顧名思義,就是產(chǎn)品在使用的過程中,給消費者帶來的不方便處,是一種負(fù)面的感受。痛點的本質(zhì),是用戶未被滿足的剛性需求。馬云曾說過:哪里有抱怨,哪里就有機(jī)會。
痛點帶來需求,互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶的任何痛點都有可能成就商業(yè)的成功。在活動前期準(zhǔn)備過程中,能否敏銳感知并捕捉到參會人員的痛點,將成為活動能否取得成功的關(guān)鍵。
痛點就是引爆點,針對參會人員(用戶)痛點組織的會議活動,就是要幫助其解決實際工作中的問題與困境。痛的越深,領(lǐng)悟就越深,活動對參會人員(用戶)的黏性就越大。
東京理工大學(xué)教授狩野紀(jì)昭發(fā)明的KANO 模型能夠很好的詮釋了痛點需求是否痛。
真正的痛點能讓用戶感到驚喜!作為活動主辦方,怎么樣找到用戶的痛點呢?
第一步:明確會議活動的參會人群;
第二步:了解用戶參與會議活動的全部步驟及過程。通過MICE法則(不重疊、不遺漏)細(xì)致挖掘每一個可能出現(xiàn)問題的環(huán)節(jié)。
第三步:融入用戶真正的參會場景中,只有這樣,你才會作為一個真正的參會人員體驗活動的流程與服務(wù),才可以切身的感受到活動中存在的一些痛點 。
第四步:利用獲得的用戶信息分析每一個用戶的行為。通常的做法就是通過往期活動的數(shù)據(jù)分析、通過問卷調(diào)查對用戶進(jìn)行調(diào)研,可以最直觀地了解參會人員在參會過程中的痛點。
發(fā)掘并把握好用戶的痛點并非一朝一夕就能搞定的,需要活動人不斷的做頭腦體操,同時多接觸我們的目標(biāo)用戶,沉到用戶之間,傾聽他們的想法,從他們的角度去思考問題,然后真正的給他們帶去有價值的產(chǎn)品。
時代在變,用戶的痛點會隨著時代的變化而變化,只有不斷創(chuàng)新才能游刃有余地占有市場。
三、體驗維度
產(chǎn)品思維的另一顯著特征就是注重用戶體驗。體驗是用戶感知產(chǎn)品溫度的一種有效方式。從這個層面來理解,會議活動不僅是嘉賓演講、產(chǎn)品展覽的簡單組合和堆砌,而應(yīng)該有“有血有肉”、“有溫度”的。
用戶參加會議是一個完整的過程,從最開始的尋找會議,了解會議、注冊報名、支付,再到會議現(xiàn)場簽到、聆聽嘉賓演講,再到會議結(jié)束離開,這些所有的點都是用戶體驗的一部分。
用戶對會議活動的體驗貫穿于參會時的每一個細(xì)節(jié)。好的用戶體驗,是從細(xì)節(jié)開始,并貫穿于每一個細(xì)節(jié)。主辦方想要給參會人員一個好的用戶體驗感受,就需要從所有的細(xì)節(jié)點來思考一場活動如何打造。
參會人員在了解會議活動的過程中,如何能了解到活動的完整詳細(xì)內(nèi)容?
如何簡化活動的報名流程和支付手段,提升參會者報名體驗?
會議現(xiàn)場如何避免混亂的簽到場面,才能夠給參會人員留下好印象?
……
活動主辦方需要不斷改進(jìn)和完善活動的流程,用真實的體驗和參與給參會人員留下深刻的印象。
譬如:在會議宣傳過程中,主辦方可以通過百格活動PC端官網(wǎng)和H5微網(wǎng)站建設(shè)優(yōu)化,使會議活動具備會議介紹、會議日程、演講嘉賓介紹、大會往期資訊、在線報名等多項功能,打造一個集功能性、視覺性、權(quán)威性于一體的官方網(wǎng)站形象,在提升參會人員的參會體驗的同時也可以提升會議品牌形象。
在現(xiàn)場簽到環(huán)節(jié)中,主辦方可以通過一個有互動、有代入感、有秩序地簽到方式保證現(xiàn)場簽到的順利進(jìn)行。在6月28日舉辦的第五屆MTSC測試大會中,使用了百格活動的電子簽到系統(tǒng),讓整個簽到流程更精簡、更高效,給現(xiàn)場2000余名參會人員留下了深刻的印象!
主辦方通過會議活動中整個參會流程的體驗設(shè)計,有效提升用戶體驗,讓用戶感覺更愉悅、更有價值,這是建立品牌、建立口碑的一種有效方法。
四、價值維度
產(chǎn)品的生命在于價值,沒有一個人需要一件毫無價值的產(chǎn)品。若不能給用戶提供價值,用戶分分鐘會拋棄你;若不能給業(yè)務(wù)或公司組織戰(zhàn)略帶價值,也終將會被市場淘汰。因此,只有清晰呈現(xiàn)價值的會議活動才是有生命力的,也才能得到參會人員和管理者的認(rèn)可。
這個活動能為用戶做什么,推廣后能否獲得廣泛用戶好評,最后能否創(chuàng)造收益,這些都是會議活動的價值。很多活動雖然項目開發(fā)成功了,但是活動本身卻無人問津,慘淡收場。因此思考價值,是產(chǎn)品思維的一個重要方面。
活動能否成功,首先要看活動價值在何處,是否具備獨特的賣點,即是否具有鮮明的價值主張。要能抓住活動的核心價值,能解決用戶的痛點需求,打動用戶、讓用戶尖叫,并逐步形成品牌忠誠度。
比如可口可樂——換腦大會、Unite大會——Unity for all(萬物互聯(lián))……只有具備核心價值的活動才容易找到營銷的切入點,同時為口碑營銷打下基礎(chǔ),方便記憶和傳播。
技術(shù)和社會的發(fā)展,推動著會議活動的前進(jìn),對于會議活動主辦方來說需要不斷創(chuàng)新提升會議價值以滿足甚至引領(lǐng)用戶需求,才能讓會議活動擁有持久的生命力。因此,在知識經(jīng)濟(jì)的互聯(lián)網(wǎng)時代,會議活動主辦方想要打造一場完美的活動,就必須要具備產(chǎn)品思維,從用戶需求出發(fā),抓住用戶痛點,強(qiáng)化體驗,才能打造出有價值的會議活動,從而適應(yīng)公司的發(fā)展需要。
[免責(zé)聲明]
原文標(biāo)題: 如何用產(chǎn)品經(jīng)理的思維做活動?
本文由作者原創(chuàng)發(fā)布于36氪企服點評;未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。




