元宇宙的 “幻滅低谷期”是不是也該到了?
互聯網怪盜團
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2022-08-16 15:04
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創新萌發期: 在 技術研發產生初步成果后,第一批創業公司拿到風險投資,然后產生了第一批產品——這些產品往往價格很高、很不成熟。早期客戶開始評估采納這種技術的可行性,其他行業的公司也開始考慮跨界進入這一領域。 -
期望頂峰期: 大眾媒體開始鼓吹這種技術,大批創業公司乃至成熟公司紛紛入行。基于該技術的產品數量增加、應用面拓寬,投資者產生了不切實際的樂觀情緒,投資泡沫涌現。在期望值的頂峰,負面媒體報道開始出現。 -
幻滅低谷期: 該領域的公司開始破產或重組,殘存的少量公司拿到了第二、第三輪風險投資。在此過程中,該項技術的成果獲得了少量客戶的全面采納,產生了實際經濟價值。比較成熟的換代產品開始出現,配套服務也日益完善。 -
復蘇爬升期: 現在,這個細分市場的需求正在增加,但供給者的數量不再增加(甚至還在持續減少)。大部分公司能夠賺到合理利潤,開始總結方法論、提高生產效率。在此基礎上出現了更成熟的產品,乃至使用門檻很低的產品套裝。 -
成熟穩定期:真正的高增長時期開始了。在所有潛在用戶當中,有20-30%已經使用了這項創新技術成果,而剩下的70-80%要留待此后的漫長歲月去開發。圍繞這項技術的風險投資黃金時期結束,公司上市的熱潮才剛剛開始。
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2015年上半年,暴風影音的母公司暴風集團在A股上市,創下了連續37個漲停板的神話。為了維持高昂的估值,暴風集團全力擁抱VR概念,將“暴風魔鏡”鼓吹為自己的VR硬件拳頭產品。其實,暴風魔鏡只是最低層次的“VR手機架”,根本不能提供沉浸式體驗。可是當時的A股市場情緒高漲,根本不在乎這一點。 -
2015年下半年,A股創業板泡沫開始破裂,但投資者尚未徹底喪失信心。暴風集團宣布下一代“暴風魔鏡”將具備更高的技術含量,并且與自家的智能電視產品綁定。號稱創業板龍頭的樂視網也加入了VR戰局。截止2015年底,市面上出現了十幾款“VR手機架”產品,人人都說自己具備核心技術。 -
2016年,創業板估值持續下滑,證監會嚴查概念炒作,暴風集團、樂視網股價不斷下跌。2017年初,市場注意力轉移到了手機游戲、短視頻、直播等新興領域,VR技術不再被視為未來的發展方向。這個低潮期一直持續到2021年,“元宇宙”概念再次引爆了VR產業,許多VR設備和內容公司均以“元宇宙”公司的身份拿到投資。
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《羅布樂思》在2020年3-7月經歷了一波用戶劇增,在此期間新增的用戶比過去十四年新增的還要多。尤其是2020年7月推出的“派對模式”,滿足了美國青少年在家里開虛擬派對的需求。 -
Oculus Quest 2的熱賣,在一定程度上也是因為疫情導致的在家辦公和在家娛樂需求。扎克伯格甚至認為,遠程辦公的潮流是不可逆轉的,就算疫情結束了也一樣,最終會導致“人類完全脫離地理位置的束縛”。 -
國內線下VR場館的流行,也得益于其他出門娛樂形式讓出的市場份額。例如,電影院、劇場在過去兩年都遭遇了慘烈打擊;VR場館因為單場參與人數較少,受到的影響反而較小,而且吃到了商業地產租金降低的紅利。 -
2020年,美國及全世界的PC銷量出現了罕見的回升,PC端游和主機游戲用戶也大幅上升。這很大程度上是疫情期間用戶以游戲代替出門活動所導致的。Epic Games、Take-Two等潛在的元宇宙廠商,都吃到了這一波紅利。
本文來自微信公眾號“互聯網怪盜團”(ID:TMTphantom),作者:怪盜團團長裴培,36氪經授權發布。
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