大攀創新|元宇宙成資本風口,3D技術可助企業搶先機

前言
2022年元宇宙持續頻繁出現在我們面前。元宇宙被認為是“下一代”互聯網。作為虛擬世界和現實世界融合的載體,元宇宙蘊含著場景變革的巨大機遇。企業如何快速搶跑會率先進入元宇宙呢?我們從熟悉的三維技術角度,來給各位分析分析。
元宇宙有多火?
國外:
韓國政府宣稱韓國將在未來培育220家公司和4萬名專門從事元宇宙技術的專業人士。蘋果前Apple Arcade創意總監跳槽迪士尼,專注元宇宙開發。
國內:
張一鳴投入15億美元收購VR軟硬件研發制造商Pico;騰訊除了成為「元宇宙第一股」Roblox 的股東,也成為「有元宇宙相」的 Epic 的股東;元宇宙公司燧光科技完成1.25億元融資……
什么是元宇宙?
“元宇宙”一詞最初是出現在科幻小說中。美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他1992年發表的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中首次創造了“元宇宙”一詞。原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse兩個單詞組成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起來即為“超越宇宙”。即一種現實世界與通過增強現實技術和虛擬現實技術創造出的虛擬世界相混合的狀態。
跑步進入元宇宙的技術狂人扎克伯格認為,所謂元宇宙必須具有互通性和可移植性:你有自己的虛擬化身以及虛擬物品,可以瞬間移動到任何地方,而不是被困在某家公司的產品中。
長期研究元宇宙的風險投資家 Matthew Ball 提出了決定元宇宙的幾個關鍵特征:
1)元宇宙必須跨越物理世界和虛擬世界;
2)形成一個完全成熟的經濟體;
3)提供「前所未有的交互性」(用戶通過創建的虛擬形象在元宇宙中實現與現實相近的交互體驗);
4)將由許多不同的參與者以去中心化的方式運營,而不歸屬于某個公司。
綜合各位大佬的觀點:元宇宙是在新的互聯網里再造一個“真實“的“虛擬世界”。在這個網絡里,人們通過技術完成生活體驗,進而塑造自己的虛擬身份,虛擬社群,并通過虛擬世界,完成自己的精神生活。甚至,人們還可以通過開發虛擬房產、虛擬藝術品、數字貨幣來構建一整套經濟系統。
《失控玩家》海報,圖片來源:豆瓣
萬物皆可三維數字化
元宇宙并不是天馬行空,它依然以現實世界為基調,不管是交互用到的VR/AR還是虛擬的人、場、物都需要三維建模技術(3D技術)。3D建模將成為為元宇宙提供內容生產不可或缺的工具。
以虛擬身份為例,通過3D技術,我們不僅能克隆真人的肢體動作和面部表情,讓元宇宙中的虛擬人具備2D平面無法實現的豐富的動作表情和細膩的質感。還能模擬出碰撞、爆炸、衣服飄動、液體流動等物理特性,讓人物動作具備真實性;同時,還能準確模擬出光效,呈現真實自然的光效效果。
大攀創新團隊擁有美術科班出生的背景,扎實的繪畫基礎,對人體結構的理解更深入,造型能力更強,可運用全球領先的CGI技術,為各企業提供3D虛擬數字人資產制作,原始形象設計、交互動作框架基礎構建等服務。
