“刷怪”劇情賦予玩家成就感;YouTube將引入購物功能;微軟承諾與索尼達成十年協議

本周內容一覽:
- 素材創意解析:“夸張刷怪”劇情賦予玩家成就感
- YouTube將在Shorts引入購物功能
- 微軟承諾與索尼達成十年協議
- 印度躍升全球第二大游戲市場
- 《寶可夢:朱/紫》登頂英國首發銷量榜
- 《奇跡之劍》連續2年成韓國收入TOP5手游
“夸張刷怪”劇情賦予玩家成就感
近幾年游戲市場發展勢頭迅猛,海量的新型游戲如同雨后春筍一般絡繹不絕,如何提高游戲用戶粘性是游戲策劃者需思考的方向之一。其中,刷怪類劇情可以賦予游戲玩家持續的新鮮感,讓玩家們在游戲中的成就感不斷得到增強。
玩家刷怪升級不僅可以層層推動游戲劇情的發展,并會因而更愿意持續體驗、探索這個游戲。
本期「素材創意解析」將基于 Nativex 旗下全球創意工作室 TopWorks 的實戰經驗,從創意主線、創意點和創意 Tips 三大方面,拆解“夸張刷怪”類素材提高廣告傳播效果的核心策略。
創意主線
游戲策劃者通過模擬玩家現實玩游戲的過程設置相應游戲劇情,逐步引導玩家通過畫面操作來刷怪贏得裝備。
創意點
在玩家的刷怪過程中,許多游戲特有的角色/技能/機制/獎勵/反饋等會被適時放大,從而進一步增強玩家的興趣。此創意通常會配合少量的劇情來組成一個完整視頻。
創意 Tips
1、韓國RPG游戲,尤其是Action側重類型,技能釋放會十分華麗,因此一般會偏向夸張化技能效果而非獎勵效果。
2、刷Boss爆極品本身也是RPG類游戲的一個固有元素,故此形式非常適合展現游戲玩法。
YouTube將在Shorts引入購物功能
為應對數字廣告業務增長放緩、擴展營收來源谷歌旗下的 YouTube 計劃在其短視頻平臺 Shorts 引入購物功能,期望在廣告收入放緩的情況下增加新的收入來源。
圖源:三易生活
YouTube 是谷歌的支柱業務之一,去年產生了超過 280 億美元(約 1876 億元人民幣)的廣告收入。今年第三季度,YouTube 廣告業務營收為 70.71 億美元(約 499.92 億元人民幣),相比之下上年同期為 72.05 億美元(約 509.39 億元人民幣)。有媒體稱,YouTube 還在測試新的傭金計劃。
微軟承諾與索尼達成十年協議
據 PCgamer 消息,微軟為順利完成對動視暴雪的收購,承諾向索尼提出了一份為期十年的協議,期間《使命召喚》系列會繼續登陸 PS 平臺。
圖源:3DMGAME
盡管微軟在收購計劃公布不久后就表示會將《使命召喚》系列繼續保留在PlayStation平臺,但實際上除了已經簽署的協議之外,并沒有任何明文規定。而現在微軟方面愿意簽署一份長達十年的協議,這顯然是說明了微軟收購的決心。這是否能夠讓監管機構滿意還有待觀察。
印度躍升全球第二大游戲市場
近日據市場研究和咨詢公司Niko Partners公開的調查報告顯示,在亞洲10個地區中印度是游戲市場增長最快的國家,目前已成為僅次于中國的全球第二大游戲市場。
圖源:ZAKER
據統計,印度的游戲市場今年有接近4億的玩家,是僅次于中國的第二大游戲市場,這一數據將在2026年超過6億。其中移動游戲以98.8%的份額占據絕對的主導地位,游戲市場收入85%來自于手機。
《寶可夢:朱/紫》登頂英國首發銷量榜
《寶可夢 朱/紫》成為年度首發銷量最高的游戲,比《FIFA 23》高了4%,系列歷史排名第二,僅次于《寶可夢 日/月》,同時由于售價上漲,使得本作成為了《寶可夢》首發銷售額最高的作品。
圖源:搜狐網
版本方面《紫》占了52%,《朱》42%,雙版本6%。近期對比,本作首發銷量比《劍/盾》高36%,比《晶燦鉆石/明亮珍珠》高70%,比《阿爾宙斯》高56%。同時帶動Switch銷量環比上漲62%,創造年度峰值。
《奇跡之劍》連續2年成韓國收入TOP5手游
圖源:騰訊網
日前,市場研究公司Sensor Tower在韓國發布了一份報告,重點分析了《奇跡之劍》的成功因素和盈利模式。2019年9月10日《奇跡之劍》正式上線,自推出以來,該作一直是韓國銷量位居前列的MMORPG手游。今年4月,游戲推出PC版后,玩家在PC環境下也能享受這款游戲。
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