ChinaJoy 2023回顧:游戲不是主角,互聯(lián)網(wǎng)搶風(fēng)頭
時隔一年,被譽為國內(nèi)第一游戲盛會的ChinaJoy總算是成功回歸線下,自然也吸引了不少來自全國各地的游戲愛好者以及Coser們來到場館。
根據(jù)官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計,本屆ChinaJoy共迎來觀眾33.8萬人次,雖說與2019年的36.47萬人次相比還差一些,但已經(jīng)能夠感受到ChinaJoy的熱度回升極快。
(圖片來源:雷科技攝制)
作為游戲愛好者,小雷自然也是到ChinaJoy現(xiàn)場體驗了一番,雖說那天是工作日,但小雷還是被人來人往的人流「撞」得暈頭轉(zhuǎn)向,足見本次ChinaJoy的流量之大。
但讓小雷有些好奇的是,今年的ChinaJoy跟往年比起來似乎有那么一點不一樣,尤其是廠商的構(gòu)成部分,涌入了不少看起來與游戲毫無關(guān)聯(lián)的企業(yè)。難道說ChinaJoy已經(jīng)不再全是游戲愛好者的狂歡節(jié),已經(jīng)漸漸遠離了以動漫與游戲為核心的初衷?
小雷上一次去ChinaJoy現(xiàn)場還是2016年,當(dāng)時還是大學(xué)生的小雷一進場就被索尼、微軟、育碧、EA等多家國際大廠的招牌所吸引,光是排隊體驗各種新游戲就花費了整整一天的時間。
另外在會展現(xiàn)場,小雷也見到了不少之前只能在新聞上看到的各位游戲大佬,雖然對當(dāng)時的小雷來說,這一場ChinaJoy之旅的花費有些難以承擔(dān),但確確實實讓我感到了快樂。
時隔七年后,小雷再回到熟悉的ChinaJoy場館后,這里的一切卻讓我有些陌生,首先國外的游戲大廠基本都沒能到場,展臺的面積和廠商數(shù)量相比之前也縮減了不少。
(圖片來源:雷科技攝制)
更為重要的是,游戲廠商的數(shù)量相比之前少了不少,像百度貼吧、美團、soul這些看起來跟游戲八竿子打不到一起的企業(yè),都爭先恐后地在ChinaJoy上大放異彩,更別說它們的展臺面積一個比一個大。就以美團為例,小雷目測它的占地面積起碼要比PlayStation大個兩倍以上,屬實有些讓人詫異。
(圖片來源:雷科技攝制)
有意思的是,在本次會館中小雷還見到了專為汽車廠商們準(zhǔn)備的「智能出行展區(qū)」,雖說展臺上也有對應(yīng)的ShowGirl,展示車也做了對應(yīng)的涂裝改造,但總讓小雷覺得有點格格不入。
(圖片來源:雷科技攝制)
當(dāng)然,ChinaJoy會場的大部分廠商還是以游戲廠商為主,在現(xiàn)場小雷見到了騰訊、網(wǎng)易、完美世界、世紀(jì)天成等國內(nèi)外較為知名的游戲公司,也見到了PlayStation、ROG、驍龍、PICO、雷蛇、AMD等一眾與游戲息息相關(guān)的硬件廠商。
網(wǎng)易可以說是今年游戲廠商中最具誠意的一家,幾乎把自己旗下所有的熱門IP游戲都帶到展區(qū),并提供了諸多設(shè)備以便玩家提前游玩。而它對門的騰訊則是將自己較為熱門的幾個游戲,如《英雄聯(lián)盟手游》、《無畏契約》、《暗區(qū)突圍》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》帶進了展區(qū)之中。
(圖片來源:雷科技攝制)
總得來說游戲和各種二次元元素還是占到了整個CJ會展中的70%左右,不過在可游玩性上相比小雷第一次來確實低了不少,最起碼小雷已經(jīng)沒有太大的興趣去排隊游玩。
最重要的還是游戲數(shù)量確實少了不少,而且大部分游戲都是老游戲,著實提不起多大興趣。這也許說明廠商們現(xiàn)在沒那么重視ChinaJoy,而ChinaJoy也因為沒有重磅產(chǎn)品發(fā)布提升影響力,從而陷入了一個尷尬的惡性循環(huán)。
(圖片來源:雷科技攝制)
以往驅(qū)使用戶參加Chinajoy的核動力是游戲,是廠商們還未正式發(fā)布的各種新游戲。而圍繞游戲展開的與Cosplay、Showgirl、周邊和演藝等構(gòu)成的一種獨特的氛圍,也是打動用戶的原因。但在本屆ChinaJoy上,小雷真的感受不到太多與游戲相關(guān)的氛圍。
在小雷看來,ChinaJoy應(yīng)該是一場將游戲、二次元以及相關(guān)文化與愛好者們連接起來的一場盛會。而隨著手機、流媒體、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的涌入,ChinaJoy越來越不像一個以動漫和游戲為核心的展會。
當(dāng)然這也不能全怪廠商們,作為國內(nèi)為數(shù)不多能吸引全國各地網(wǎng)友的展會,企業(yè)們當(dāng)然是不愿意放過這個「拋頭露面」的機會,哪怕只是在展會上刷一下存在感,說不定就能給自己再帶來一批又一批隱藏用戶。這一點小雷在驍龍展會館時就深有感觸,小雷不止一次聽到身邊有幾位對手機不熟悉的玩家細(xì)心聆聽工作人員的講解。
(圖片來源:雷科技攝制)
其次是如今的游戲市場確實缺少爆款和優(yōu)質(zhì)游戲,在早些年間每年都會有那么幾款游戲成為國民級游戲,例如之前的「絕地求生」、「守望先鋒」、「陰陽師」都在ChinaJoy上大火,也是國內(nèi)游戲市場最欣欣向榮的時代,不少新興的游戲廠商也會帶著作品來露個臉。
但隨著各種外界因素以及內(nèi)容方面的缺少,ChinaJoy最核心的優(yōu)勢越來越小,除了現(xiàn)場的ShowGirl以及各種周邊產(chǎn)品外,已經(jīng)沒有什么非來不可的理由。
(圖片來源:雷科技攝制)
最后也是非常重要的一點,ChinaJoy的參展費用越來越高,但會展能給廠商們帶回來的效果大不如前,廠商的熱情也下滑嚴(yán)重。在小雷參加2016屆ChinaJoy時,在會館外隨處可見各種大型立牌和地標(biāo)物,但本屆ChinaJoy會館外的空地真的就只是一片空地。關(guān)于這點小雷也可以理解,在下滑嚴(yán)重的游戲市場,廠商們必須學(xué)會如何減少不必要的開支。
ChinaJoy的初衷是像國外的E3游戲展一樣,宣傳更多的游戲給玩家們,每一家廠商都有資格亮相,但最后隨著大廠入場,入駐費用越來越高,最終導(dǎo)致淪落到大廠看不上自己,小廠商自己看不上的尷尬局面。
(圖片來源:雷科技攝制)
作為一位資深游戲玩家,小雷自然是愿意看到整個游戲產(chǎn)業(yè)越來越紅火,這樣才能鼓勵越來越多的游戲開發(fā)者給我們帶來更多好玩的游戲。但過于注重商業(yè)化的ChinaJoy很明顯讓小雷有些小失望,小雷甚至覺得會館中的手機、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及汽車展區(qū)的人氣都要比游戲展區(qū)高出不少。(畢竟這些企業(yè)更有錢,展臺內(nèi)容更豐富,獎勵也更吸引人)
ChinaJoy的核心不應(yīng)該被其他形式或內(nèi)容遮蓋,ChinaJoy吸引的應(yīng)該是真正熱愛二次元內(nèi)容的年輕人,成為二次元和游戲玩家的天堂也應(yīng)當(dāng)是ChinaJoy一直堅守的信條。
作為游戲愛好者,明年的ChinaJoy小雷也會去到現(xiàn)場,但當(dāng)初那種一呆就是一天的熱情,可能再也找不回來了。
本文來自微信公眾號“雷科技”(ID:leitech),作者:雷科技,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
[免責(zé)聲明]
原文標(biāo)題: ChinaJoy 2023回顧:游戲不是主角,互聯(lián)網(wǎng)搶風(fēng)頭
本文由作者原創(chuàng)發(fā)布于36氪企服點評;未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
