品牌名稱
西山居游戲
所在行業
互聯網
企業規模
201-500人

ONES合作西山居:持續交付穩定的產品

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中國擁有全球規模最大的游戲市場。根據音數協游戲工委等發布的《中國游戲產業報告》,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965億元,國內游戲用戶規模高達6.66億,游戲,已然成為數字經濟的重要生產力。
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伴隨著創作生態的完善與人口結構的變化,玩家對體驗的要求水漲船高,漸趨飽和的游戲行業,正在從野蠻生長的逐利階段,進入質效優先的下半場。為了爭奪存量用戶,游戲廠商需要在畫質、劇情、玩法等方面不斷推陳出新,以高質量的產品和精細化的運營實現突圍。在此背景下,游戲研發、運營、發行的成本持續增加,項目管理和團隊協同也深受挑戰。

01 客戶概述

成立于1995年的西山居,是金山集團 (3888.HK)第一個游戲工作室,也是中國內地最早一批游戲工作室。在端游時代,西山居就已嶄露頭角,于2003年初次發布了第一款武俠游戲——《劍俠情緣網絡版》,以游戲的形式推廣中國傳統武俠文化,將「俠之大者,為國為民」的思想傳播開來,被視為武俠類游戲品牌的標桿。自研的 3D 引擎也是業界尖端技術之一,且為國家863計劃支持項目。

堅守著對武俠文化的信念和初心,西山居以客戶端、手機網絡游戲為核心,25年如一日深耕細作創作游戲,并為部分有影響力的 IP 量身打造文創產品,如音樂、影視劇、動畫、文創潮玩等,逐步發展為國內最優秀的集制作、發行于一體的數字化互動娛樂公司。截至目前,西山居已運營數十款網絡游戲,劍網3、劍網3緣起、劍俠世界3、劍網1歸來、《劍俠情緣》手游等,其中,《劍俠情緣》系列已成功拓展至亞洲市場。

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02 研發困境

游戲研發流程復雜,通常要經歷「項目預研—立項—需求收集—美術設計—開發—內測—公測」等多個階段才能正式上線。如何統籌體量龐大、角色復雜的制作團隊,保證產品穩定交付、快速迭代,是西山居始終在探索的問題。
西山居 CEO、《劍網3》系列制作人郭煒煒曾表示:「今天的游戲研發已經與二十年前不同,動輒是三、五百人的大制作。這個過程中,產品的研發流程必須得依靠工業化去完成。而不是像過往幾十個人的研發團隊一樣,想出一個點子,只要在辦公室喊一句就可以做出來了?!古c此同時,「工業化的成熟與否,首先建立在生產管線是否成熟基礎上,這意味著每條管線都要達到上下游的最優化處理」。
基于這一技術思考,西山居高度重視企業研發管理能力,并嘗試過自研和多款第三方項目管理工具。然而,隨著研發規模的擴張,團隊開始面臨重重困境:
  • 需求頻繁變更,既有工具不適應復雜的管理要求

  • 游戲開發周期長,項目整體進度把控難度大

  • 跨職能協作多,部門數據割裂,溝通存在瓶頸

因此,公司急需選擇一款企業級研發管理工具,建立統一的研發管理規范,提高項目資源使用效率。通過對國內外多款工具進行評估,西山居最終選擇了配置靈活度高、售后服務周到、支持私有化部署的 ONES。
 
通過對西山居的實際研發場景進行分析,ONES 明確了客戶的訴求:
  • 需求管理:靈活應對需求變更

  • 資源管理:高效組織跨部門協作

  • 進度管理:確保新版本按時上線

     

03 ONES 研發管理解決方案
游戲項目具有創意導向性、需求易變性和管理的不確定性,因此,西山居的游戲開發采用漸進明細的敏捷模式,在保證精益求精的前提下,靈活調整項目計劃,快速響應玩家需求。
此外,在日常的跨部門協作中,西山居采用通用的項目管理方式,將各個制作環節進行銜接,推動不同職能之間的無縫協作。
需求管理:靈活應對需求變更
游戲的成敗很大程度上取決于玩家對游戲的反響,無論是 Bug 修復、資料片發布,還是新角色上線、節日活動更新,新興的技術、激烈的競爭和持續的增長使得游戲需求繁雜且容易變更,進一步加大了游戲研發的復雜性。做好需求管理,可以更加細致敏捷地響應市場變化、處理突發狀況,確保游戲獲得市場競爭力。借助 ONES,西山居不僅實現了需求的透明化管理,也建立了清晰規范的需求變更流程。
項目立項后,團隊在 ONES Project 新建需求池,存放現階段收集的建議或反饋,同時記錄反饋來源與屬性,以便后期分類統計。

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自行配置工單,高效收集需求
項目執行中,可根據實際項目運行情況配置自定義工作流,靈活添加狀態屬性和后置動作,當需求狀態發生變化,負責人便會自動變更,并收到相應的郵件通知,信息傳達效率大大提升,極大便捷了成員操作。

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自定義工作流,滿足不同項目需求
在此過程中,需求的所有變更情況都會在工作項動態區自動記錄,有利于負責人跟蹤和回溯。
資源管理:高效組織跨部門協作
 
西山居內部按項目制運作,通過「預研—項目評估—立項」幾個環節后,在 ONES Project 創建新項目,建立正式的項目團隊。每個項目都涉及制作人、策劃、程序、美術、QA 測試、用戶運營、運維等多個崗位,有時還需對接外包團隊委托設計或開發任務,目前,西山居的人員規模已超千人,協作難度不斷攀升。如何快速分解需求,并高效分配給各個職能角色,是項目管理中的一大難題。
接入 ONES 之后,西山居構建了統一互通的制作流水線,將信息匯總在一處,幫助項目管理部門對所有項目進行綜合管控,提高了項目的資源利用效率。

以美術中心部門為例,美術中心需要承接各款游戲的設計,在 ONES 中,項目以游戲所屬端命名(比如手游項目、PC 端游戲項目),項目內使用「任務」,通過自定義屬性字段「所屬游戲」來區分游戲歸屬和所屬部門,項目管理者可以通過靈活的篩選條件和視圖管理功能,識別各部門美術任務的分配情況,以及每款游戲的美術任務歸屬的部門。
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自定義篩選條件,一秒查找關鍵任務
進度管理:確保新版本按時上線
 
版本發布逾期是游戲行業的常見痛點。在此之前,使用 Excel 做任務拆分、狀態跟進是在項目中比較常見的方式,然而手動管理不僅費時費力,也容易遺漏和出錯。
ONES 支持對項目排期和資源進行合理規劃,幫助相關人員及時追蹤和把控總體進度。在實際的業務場景中,西山居團隊會按游戲制作的業務流程「原型-Alpha-Beta-運營階段」和階段目標規劃版本和迭代,設置迭代的完成時間,定義各迭代階段的主要任務,設置任務的優先級和預估工時,并指派給相應的負責人。
與此同時,團隊可以通過甘特圖、燃盡圖等可視化圖表跟蹤開發進度,把控關鍵節點,第一時間識別延期風險,有效減少了團隊協作不透明、進度查看不及時的問題,使團隊按計劃交付成果。

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多種可視化視圖,及時掌控項目進度

結語

國產游戲行業發展到如今,比拼的就是游戲的品質以及工業能力。在引入 ONES 后,西山居打通了跨部門協作的工作流,將需求、開發、測試等流程統一納入規范的流程中。需求變更可掌控、可追溯,游戲發版更有序、更準時,有效降低了管理和溝通成本。
客戶評價

ONES 靈活度高、上手簡單,有效連接了游戲項目管理中各個角色,理順了團隊協作的工作流。

 

一線執行者能輕松管理研發需求,提高任務處理效率,管理者能直觀把控項目進展,確保新版本高質量準時上線。

 

未來幾年,西山居將持續深耕精品游戲,打磨創新玩法,為廣大玩家的游戲體驗保駕護航。ONES 團隊也會持續關注西山居,幫助其最大程度地優化項目管理,協調大型團隊,實現團隊全職能覆蓋和閉環管理,服務好玩家的全生命周期體驗。
憑借專業的解決方案及服務能力,ONES 已成功幫助浪潮軟件、招商基金、貴州茅臺、中國電信等多個行業的20萬余中大型團隊實現研發效能提升。