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王者榮耀
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騰訊TAPD合作王者榮耀:自研游戲項目管理經驗

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(1)客戶介紹

從2008年起,騰訊高級項目經理 張瑨燁 先后擔任了QQ飛車、天天飛車、極限三國、AOV的項目經理,已有接近10年的自研游戲項目開發經驗,現任職騰訊Arena of Valor(王者榮耀國際版)高級項目經理。

 

以下是根據其多個項目的經驗,總結出的在騰訊自研比較通用的模式。具有一定代表性,但肯定不適用于所有,僅供參考哈。

 

(2)項目背景

 

1   版本和迭代

在開始一個項目之前,我先說下版本和迭代的概念:

 

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版本

• 版本所實現的組合特性決定其整體價值;

• 應從全局的視野規劃版本的內容,確保版本的各部分內容組合能實現價值最大化,避免局限于單一功能的實現而忽略全局。

 

迭代

在確定迭代時要注意以下三點:

• 一個版本包含多個迭代;

• 每個迭代都實現版本的主要特性;

• 之后迭代是前面迭代的優化或增量實現。

 

我經歷過的幾個項目,由于規模較大(都是50人以上的團隊),一般都是一周一個迭代,采用“3+2”或者“4+3”的版本節奏,即 3-4個迭代用來開發,2-3個迭代用來測試 。如果是小型的輕量級項目,也可以采用3天開發,2天測試這樣在1個迭代就能閉環完成的形式,將會更加敏捷。由于我沒有參與過這樣的項目,所以本文主要介紹規模較大項目的管理方式。

 

2   版本研發流程

版本研發流程概括來說就是: 需求評審 > 迭代開發 > 研發測試 > 運營測試  幾個環節不斷循環的過程。

 

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下圖是將流程按照角色和階段進行分解,可以清楚看到每個階段不同角色需要做哪些事情。

 

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將需求的工作流梳理出來,這些流程都可以在TAPD中進行自定義,通過TAPD便可以實現不同角色對于同一個需求的流轉。

 

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介紹完總體流程,我將針對迭代周期的各個環節的實踐,談談自研游戲項目該如何進行高效管理。

 

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需求評審

1   需求方向評審

在每個版本開始前,我們內部會先對該版本要做的需求進行方向評審。

 

我們一般是在當前版本在進行迭代開發時,來規劃N+2版本的需求方向,同時策劃寫N+1版本的策劃案。


策劃和運營確定需求方向,開發根據需求方向預估大致規模,允許有較大誤差。

 

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隨后召開核心組會議,綜合需求的 優先級和開發成本 ,進行需求初篩。

 

通過篩選后的需求,才會安排策劃寫策劃案。

 

這樣做主要是為了 避免資源的浪費 ,以往每個版本的需求總會超量,有時甚至要拖走一半的需求。通過需求方向評審,我們可以將需求超量控制在20%-50%以內。

 

2   需求編寫

無論大小需求甚至是小優化項,一旦確定要做都要寫策劃文檔。

 

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TAPD的需求模板功能,可以為系統功能、運營需求等配置不同模板,規定好每個需求要覆蓋的內容和字段。

 

比如我們的策劃在些需求時,都要寫 設計目的、術語表、系統概述、詳細設計、美術需求和數據上報 等內容,并且標注 需求優先級、用戶感知度 等信息。

 

這樣能夠保證策劃內容的質量,避免遺漏。

 

3   需求管理

隨后在需求列表建立Backlog來管理需求。

 

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通過需求分類實現 版本、需求池 的管理,并且在列表中排列需求的優先級。

 

4   需求評審

需求評審又分為需求預審和需求評審會。

 

需求預審


需求預審階段,要督促開發提前閱讀策劃案。線下點對點溝通,可以提升評審會效率。

 

有爭議和風險的內容在需求單的評論中標注,作為評審會重點議題討論。

 

需求評審會

需求評審會上,主要是對需求進行拆分和工時估算。

 

(1)需求拆分


大的功能需求要進行拆分,拆分時主要注意以下三點:

 

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• 單個需求(story)關鍵路徑最好不超過一個迭代周期,控制在2-3天為宜;

• 所拆分的子需求合集應該覆蓋父需求所有部分, 遵循MECE(Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)原則,做到“相互獨立,完全窮盡” ;

• 每一個子需求要以產品視角可驗收作為基本標準。

 

(2)工時估算

 

由程序和美術進行任務分解及工時估算。

 

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•  預估工時 :客戶對于完成需求或任務所估計的時間,以人時或者人天為單位(根據項目中度量單位的設置決定)。

 

分配工時之后,需要通過總工時來衡量整個版本的工作量是否合適,能否在一個版本中完成。

 

確認之后,便可以將整個版本中的需求,按照優先級等拆分到迭代中。

 

二、迭代開發

1   迭代啟動會(IPM會議)

角色

PM、程序、美術、技術美術、策劃


輸入

• 客戶端、服務器和策劃已更新上一個迭代的任務/需求狀態

• 策劃已準備好版本內容及初版迭代目標


活動

• PM召集特性團隊(客戶端、服務器和美術)參加迭代計劃會

• 策劃與程序確定迭代完成的story、任務和迭代目標

• 程序提出臨時/正式資源需求及 截止日期

• 客戶端和服務器確認 聯調日期 ,并在TAPD任務上標注

• 美術確定技術美術資源合入時間節點 

• PM根據資源需求和策劃意見確定迭代美術資源優先級

• PM在TAPD調整迭代Story、任務列表


輸出

迭代目標

任務列表-TAPD

 

2   創建并規劃迭代

在TAPD上創建迭代,將確定要做的需求拖入迭代。

 

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當需求拆分不合理或開發進度延期時,可能會出現需求有任務沒完成,需要跨迭代,此時建議將整個需求移到下個迭代中,以便于任務的跟蹤和需求的完成度的整體驗收。

 

3   分配任務和確認工時

給程序分配任務,并且確認每個任務的預估工時是否合適。

 

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4   需求跟進:狀態流轉

在迭代開發過程中,各環節需要通過TAPD上需求的狀態流轉,來實現對需求的跟進。

 

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測試和運營在需求下填寫測試重點,程序完成需求后進行狀態流轉,并通過“源碼”功能提交關聯代碼。

 

5   需求跟進:更新任務

程序根據實際情況更新任務的花費和剩余工時。

 

這個環節一般都是難點所在,PM需要提醒程序及時更新任務狀態,最好能夠培養程序的更新習慣。

 

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• 花費 :在一個需求或者任務上已經花費的工時。

• 已完成工時 :一個需求/任務上所有“花費”的總和。

• 剩余工時 :為完成需求/任務還需要的工時,在默認情況下,“剩余工時”等于“預估工時”減去“已完成工時”。當剩余工時為0時,此時需求/任務工時完成,進度達到100%。

• 進度 :對象的進度 = 已完成工時 / (已完成工時 + 剩余工時) *  100

 

6   需求跟進:工時花費報告

TAPD的報表中提供了工時花費報告。

 

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回顧一周工時的消耗情況,查看明細可以看到具體完成的任務情況。

 

工時開銷不足的同學為主要風險點,重點溝通跟進;工時開銷超量的同學,可以提出表揚。

 

(3解決方案

角色

核心組、PM、需求Owner


輸入

• 程序已完成自測

• 策劃已驗收當前迭代完成的Story

• 策劃已配置好資源及數值 策劃已更新Story最新狀態

• 程序和美術已更新任務最新狀態

 

活動

• PM確定特性組展示的順序,并準備會議環境,一般安排每周五下午定時showcase

• PM召集核心組成員參與showcase

• 需求Owner向核心組介紹迭代目標,展示當前迭代成果

• PM記錄、整理反饋意見和變更,會后與需求Owner一并將反饋轉化為需求/任務/Bugs錄入至TAPD中

 

輸出

反饋意見及變更

 

Q&A   需求變更和緊急需求該如何管理?

以下是我們一般的做法,供大家參考:

• 所有需求一旦通過評審,不允許更改。

•  所有的需求變更另立新單 ,同時需要開發參與做工時估算。

• 在迭代開發期所有的需求變更都等同于新需求,按照緊急需求處理。

• 所有緊急需求在完成工時估算后, 超過0.5-1天的需求,需上升給核心組,進行審核 。

• 核心組評估緊急需求的風險、成本和進度的影響, 給予對應的資源支持或者調整發布計劃 ,未通過的緊急需求放到下個版本處理。

 

(3)解決方案

1   轉測試要求

創建版本號和基線號,所有需求都必須由特性Owner驗收通過后方能轉測試。

 

2   創建缺陷

利用TAPD的缺陷模板功能,為缺陷單添加基本的模板字段,這樣能夠提高溝通效率,方便開發快速定位和解決問題。

 

比如,我們就要求提BUG時,必須要填寫 測試環境(機型、接入點、包名、大區、帳號、時間)、操作步驟、實際結果和預期結果。

 

不符合要求的缺陷單一律打回。

 

3   管理缺陷

在管理缺陷的過程中,會使用TAPD中的“缺陷統計報表”來推動BUG修復進度。

 

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四、運營測試

國內項目 的運營測試重點是渠道平臺能力測試和iOS預審。

 

國際項目則需要覆蓋本地化測試,和覆蓋區域的專項測試。

 

運營測試 一般在研發版本穩定后才開啟,只有穩定的版本測試才有價值。

 

(4)價值體現

版本總結每個版本發起一次,提出一些開放性問題,比如,這個版本中做得好的地方(Well),以及做得不夠好需要改進的地方(Less Well),讓大家匿名反饋。

 

針對正向反饋進行公開表彰,改進建議則由leader單獨輔導溝通,幫助其提升。

 

這樣有助于團隊樹立榜樣,建立好的團隊文化和氛圍。