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游戲引擎

游戲引擎

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常見問題

  • 游戲引擎是干嘛的?

    游戲引擎(Game Engine)是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些組件提供了游戲設計者設計游戲所需的各種工具,不需要游戲設計者從零開始,可以直接引用引擎里的部分功能快速編寫出游戲程式。
    游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。

  • 游戲引擎有哪些?

    一、Unreal Engine
    全球最開放、最先進的實時3D創作工具。
    產品特點: 1、自由創作 使用虛幻引擎,你就能用世界最先進的實時3D創作工具制作出驚人的實時體驗。從首個項目到最嚴苛的挑戰,我們免費易得的資源和鼓舞人心的社區將幫助所有人實現夢想。 2、學習虛幻引擎 我們提供包括數百小時的在線課程、大量網絡研討會,以及講師培訓在內的眾多學習資源,為你鋪就學習的康莊大道。 3、加入社區 虛幻創作者是虛幻引擎背后真正的力量之源。歡迎加入我們的社區,共同創作前沿體驗,并在創作的道路上互相幫助。 4、獲取支持 探索我們豐富的參考文檔、指南、社區支持以及專業級的專屬支持。
    二、白鷺科技
    北京白鷺時代信息技術有限公司(簡稱白鷺科技),曾先后獲得順為資本、深創投和經緯創投等機構的多輪投資。為更好地推動HTML5游戲產業的全面發展,白鷺科技以技術為核心,從開發工具、游戲自研、游戲發行、技能培訓等多個維度,全面打造移動游戲服務生態。

  • 游戲引擎的作用

    游戲引擎提供了一系列開發所需的系統,一般包括渲染引擎、物理系統、碰撞檢測系統、腳本引擎、音效、人工智能、網絡引擎、電腦動畫和場景管理等系統,讓游戲開發更為便利。

  • 游戲引擎有哪些類型?

    一、Unity 3D
    Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
    二、虛幻引擎
    虛幻引擎的設計目的非常明確,每個方面都具有較高的易用性,尤其側重于數據生成和程序編寫的方面,這樣,美工只需要程序員的很少量的協助,就能盡可能多地開發游戲的數據資源,并且這個過程是在完全可視化環境中完成的,實際操作非常便利。
    三、Cry Engine 3
    Cry Engine3,是德國的CRYTEK公司出品一款對應最 新技術DirectX11的游戲引擎。2001年引入的這個“沙盒”是全球首款”所見即所玩”(WYSIWYP)游戲編輯器,現已發展到第三代,WYSIWYP功能將提升到一個全新層次,并擴展到了PS3和X360平臺上,允許實時創作跨平臺游戲,另外工具包內的創作工具和開發效率也都得到了全面增強。
    四、白鷺(Egret)
    Egret是一套完整的HTML5游戲開發解決方案。Egret中包含多個工具以及項目。Egret Engine是一個基于Type語言開發的HTML5游戲引擎,該項目在BSD許可證下發布。用Egret Engine開發的游戲可發布為HTML5版本,運行于瀏覽器之中。同時,也可以發布為iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
    五、Cocos 2D
    Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。手機游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼。Cocos2d-x項目可以很容易地建立和運行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統中。

  • 開發游戲用什么引擎?

    一、Unreal Engine
    全球最開放、最先進的實時3D創作工具。
    產品特點: 1、自由創作 使用虛幻引擎,你就能用世界最先進的實時3D創作工具制作出驚人的實時體驗。從首個項目到最嚴苛的挑戰,我們免費易得的資源和鼓舞人心的社區將幫助所有人實現夢想。 2、學習虛幻引擎 我們提供包括數百小時的在線課程、大量網絡研討會,以及講師培訓在內的眾多學習資源,為你鋪就學習的康莊大道。 3、加入社區 虛幻創作者是虛幻引擎背后真正的力量之源。歡迎加入我們的社區,共同創作前沿體驗,并在創作的道路上互相幫助。 4、獲取支持 探索我們豐富的參考文檔、指南、社區支持以及專業級的專屬支持。
    二、白鷺科技
    北京白鷺時代信息技術有限公司(簡稱白鷺科技),曾先后獲得順為資本、深創投和經緯創投等機構的多輪投資。為更好地推動HTML5游戲產業的全面發展,白鷺科技以技術為核心,從開發工具、游戲自研、游戲發行、技能培訓等多個維度,全面打造移動游戲服務生態。

  • 游戲引擎架構是什么?

    引擎構架是游戲引擎的?架,它的任務就是把圖像渲染、輸?處理、?頻播放、資源管理等游戲引擎的基本功能組合成?個有機的整
    體。?較成熟的引擎架構?法包括:
    1、結構化構架。
    結構化構架采?的?法是將游戲引擎內部的模塊以結構化的形式組合,并以API的形式提供接?,這種構架模式的優點是效率?,接?簡單清晰,適合于做?些速度要求?較?的引擎,但是缺點是其模塊之間耦合度?,不易修改。
    2、基類根形式構架。
    基類根形式構架是以基本的?個抽象服務提供接?類為基礎,并以接?與實現相分離為原則,來進?引擎實現,提供的實現類在引擎內部創建,?將接?供給?戶使?。這種構架模式的優點是結構清晰,實現靈活,可以適應?較?的變化,適合于做?些較?且有跨平臺需求的引擎,但是該架構依賴于基本的抽象類的繼承關系,導致引擎內部類繼承了??的功能?變得虛?,況且接?的通?性使得實現的效率不?,導致整體效率偏低。
    3、組件形式構架。
    組件形式構架是把不同功能的模塊做成互相獨?的系統,模塊內部可以使?任何構架?式,只需要提供相應的接?即可。引擎以模塊管理器為核?,?持插件形式組件增加?式,可以將新增的功能組件以插件的形式來插?系統?作,這種構架?式極其靈活,且模塊內效率?較?,所以某些?型商?游戲引擎采?這種?式,但這種?式設計?較困難,實現?較復雜,需要?量的開發經驗。

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